这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。
而利用视野优势阴人(比如泽拉斯豹女什么的)的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。
上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。
我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是“获得永久1层BUFF”,又有“持续180s”这样的说明,我现在对这个挺昏头的。
另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。 由于盒子提供了无限视距功能,并被非常多的玩家所使用,我们与游戏开发团队Riot Games的设计人员获得联系,他们从游戏设计的角度给我们讲解了视距对游戏体验的重要性。并且在出于对游戏公平性、画面效果等多方面的考虑下,以提供玩家最佳的游戏体验为目的,开发团队提出了不希望玩家继续使用无限视距的立场。 经过长时间的详细沟通,我们尊重并认可游戏开发团队的设计理念,决定支持新召唤师峡谷中的视距,于11月11日盒子发布的版本下架无限视距功能。 这是一个艰难的决定,请各位玩家给予盒子理解与支持,盒子团队希望继续与广大玩家一同经历游戏的变更,提供其他更优质的服务。 另一方面,为了帮助广大盒子用户理解这个改动,多玩将邀请Riot官方设计师做客多玩论坛来为大家详细讲解视距视野问题的和玩家体验之间重要关系,并回答广大盒子玩家的疑问。 下面是我们截取的玩家的心声 国服大部分玩家对无限视距形成了长久的依赖,也是多玩盒子聚拢流量的核心功能,此番突然下架,请问拳头会如何看待下架此功能后对多玩盒子产品产生的负面影响,比如流量流失所带来的经济损失、盒子对相关视频推荐、2级子链推广等诸多方面的相关损失?! 我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看 我们开无限视野伤害没有增加 范围没有加大 敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想?? 无限视距的确对游戏的平衡性有些影响, 但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬, 画面比例很不协调,视距只有正常的80%, 导致很难正常游戏, 有些电脑却能很好的适应默认的视距, 能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?
还有。对于玩家的强烈惯性,玩家应该如何渡过必要的缓冲期?www.rrwoool.com 本文转载自网络 |