xiaoyu 发表于 2013-3-22 07:53:00

天宇VIP会员商业传世服务端,引擎,登陆器,

niugame 发表于 2013-3-22 14:28:53

:lol 找你好久了

71169692 发表于 2013-3-24 21:02:08

ffff

rongcan2010 发表于 2013-3-26 10:37:57

交换机,路由器回收服务!

交换机,路由器回收服务!有需要联系13880210208戴先生

jstzsc 发表于 2013-3-27 14:02:31

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

aa123456 发表于 2013-3-28 17:24:57

asdsadad

居然! 发表于 2013-3-28 18:22:47

不少新手玩家都已经学会成功架设一个服务端程序了,那么接下来的工作是按照自己的意愿来修改一些常见的数据,那么到底该怎么做呢?网上有大把的资料,但不全面,今天我们将整个核心资料公布出来提供给大家参考,希望对新手GM修改版本多多少少有一些帮助,希望大家多多光顾本站
首先我们看看物品数据库StditemDb 如下资料是关于该DB中的详细解释
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
Stdmode Shape
0 :药
   0:普通
   1:直接增加(如太阳水)
   2,3,4 未知
(AC加HP的值,MAC加MP的值)
1 :食物
   0:普通
2 :食物
   0:普通
3 :特殊药水和卷轴(可以放到快捷栏)
   1:地逃
   2:随机
   3:回城
   4:祝福油
   5:行会回城卷
   6-8:?
   9:修复油
   10:战神油
   11:彩票
   12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
   0:战  1:法   2:道
5,6:武器(5刀剑,6法杖)
   shape:武器形状
(Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
   Shape:形状 1:布衣 2:轻盔  3:战  4:法   5:道
15 :头盔
   0:普通
   125:记忆系列
   129:祈祷系列
   132:神秘系列
19 :项链
   0:普通
   123:记忆系列
(Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
20 :项链
   0:普通
   120:技能项链
   121:探测项链
   135:魔血项链(MP转HP)
   137:虹魔项链(吸HP)
(Ac=N/A,Ac2=准,Mc=N/A,Mac2=敏)
21 :特殊项链
   0:狂风
   113:恢复
(Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
22 :戒指
   0:普通
   111:隐身
   112:传送
   113:麻痹
   114:复活
   115:火焰
   116:治愈
   117:?
   118:护身
119:活力
   122:记忆
   130:神秘
   133:魔血
   136:虹魔
23 :戒指
   0:普通
   128:祈祷
(Ac=速度+)
24 :手镯
   0:普通
   124:记忆
26 :手镯
   0:普通
   126:祈祷
   131:神秘
   134:魔血
   137:虹魔
25 :毒药,符
   0,3,4:未知
   1:灰毒
   2:黄毒
   5:符
30 :蜡烛
   0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
   0:书
1:血剑碎块
42 :制造毒药需要的物品
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
"AC2"表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
"AC" 表示攻击速度
"AC2" 表示生命力恢复100%
"MAC2"表示魔法力恢复100%

武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
"AC" 表示神圣
"AC2" 表示准确
"Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量. 由于文章篇幅原因,这一节讲到这里,下一节我们继续讲怪物数据库中的各参数的含义

longwangxx 发表于 2013-3-30 19:03:30

登陆器登陆器登陆器登陆器

xiaoweico 发表于 2013-3-31 20:51:18

........

cx438711 发表于 2013-4-1 01:50:19

支持
页: 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 [37] 38 39 40 41 42 43 44 45 46
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